De liefde van gamers voor gaming met elektronische games via consoles, mobiele telefoons, computers, enz. blijft op geen enkele manier achter als het gaat om innovatie. Met een actieve en uitgebreide markt van enthousiaste hardcore gamers, is het geen verrassing dat deze industrie sinds de introductie bij de massa in een stroomversnelling is geraakt.

En waarom zou dat niet mogen? Met veel spellen die nogal een manifestatie zijn van het innerlijke zelf van veel gamers, zoals dat van een racer, of een eersteklas autoriteit van een koninkrijk dat legers in gevechten leidt; gamen is niet alleen een goede tijdverdrijf, maar ook een behoorlijke boost voor mentale capaciteiten, zoals snel reageren op verschillende situaties.

Internetgamen had een niche kunnen worden genoemd als we tien jaar geleden op de tijdlijn stonden. In de wereld van vandaag vol met smartphones en andere slimme gadgets, is het nogal onnodig om te benadrukken dat het aan de vingertoppen is van iedereen die een leuke tijd wil hebben om zichzelf uit te dagen.

Met onderzoeken die de positieve vermogens aantonen die worden voortgebracht onder degenen die van gamen als hobby genieten, komt het oude geloof dat gamen een ‘verspilling van tijd’ is, in de proefbox terecht. Sommige onderzoeken gaan zelfs zover dat ze specifieke mentale vermogens noemen. zoals focus, multitasking en geheugen om te versterken met gamen Wetenschappers zijn positief dat met gespecialiseerde game-ontwerpen zelfs aandoeningen zoals ADD en dementie kunnen worden verbeterd.

Thematische games staan ​​bovenaan de lijst met hun vermogen om bepaalde vaardigheden onder gamers af te dwingen. Het is vrij duidelijk dat individuen games kiezen die passen bij hun smaak en intrinsieke motiverende factoren. Games waarbij legers worden gebouwd en land wordt veroverd, weerspiegelen een drang om macht uit te oefenen. Met het bewezen vermogen van games om de mentale vermogens op te poetsen, zou het een verstandige zet kunnen zijn voor ouders om hun kinderen aan te moedigen mentale oefeningen te doen door middel van gaming waarbij de leiderschapsvaardigheden worden gebruikt.

Verwijzend naar de internetspellen die historische concepten omvatten waarin het rijk van machten werd gewonnen en verloren, worden de personages die op zoek zijn naar macht rolmodellen voor goed en kwaad. Het onderliggende concept van strategische planning voor de overwinning zet onbewust de kunst aan om een ​​slimme speler te zijn door een proactieve benadering in het dagelijks leven te hanteren. Het plannen van bewegingen, het onderzoeken van details en het nemen van doelgerichte beslissingen is een bijproduct van gamen.

Als je een soortgelijke game-ervaring wilt ervaren die je helpt om je mentale potentieel verder uit te bouwen, bezoek dan 5-empires.com.

Bron: Jimmy Prior

Door Vakantie